Предложили ввести государственный контроль за распространением видеоигр в России

Глава профильного комитета предложила выдавать прокатные удостоверения для компьютерных игр по аналогии с фильмами. В отрасли отмечают рост расходов игроков, а в Госдуме обсуждают законопроект и возможные штрафы за «антироссийский» контент.

Глава комитета по развитию гражданского общества Яна Лантратова предложила взять под государственный контроль распространение видеоигр в России. По её словам, начать можно «с маленьких шагов», в том числе введя прокатные удостоверения по аналогии с фильмами; это, как считает депутат, поможет поддержать разработчиков, создающих игры «с традиционными ценностями».

Какое ведомство могло бы заняться таким регулированием, в предложении не уточняется. Сегодня прокатные удостоверения выдает Министерство культуры — они обязательны для демонстрации фильмов в кинотеатрах, на фестивалях и при распространении на физических носителях и подтверждают соответствие содержания российскому законодательству.

Рост рынка и потенциальные ограничения

По оценкам отрасли, в 2025 году россияне потратили на видеоигры около 175 млрд рублей — это рост примерно на треть за год, в среднем около 5,1 тыс. рублей на человека. На фоне этого государства обсуждают механизмы контроля над контентом.

Ранее президент потребовал усилить контроль за рынком компьютерных игр, чтобы не допустить распространения искажённого представления об исторических событиях и о месте России в мире. В ответ в Государственную Думу внесён законопроект «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории России», где названной целью называется борьба с деструктивным контентом и «пропагандой чуждых ценностей»; документ ожидается к рассмотрению в этом году.

Также обсуждаются поправки в административное законодательство, которые предусматривают штрафы до 5 млн рублей за размещение в играх «антироссийского» и запрещенного контента.

Между тем после начала войны в Украине в 2022 году крупные зарубежные разработчики и издатели прекратили продажи своих проектов в России. Среди них отмечались такие компании, как Activision Blizzard, Electronic Arts, 2K и CD Projekt.